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スーパーダライアス 概要 評価点 問題点 総評 余談 ダライアスプラス 概要(プラス) 変更点 関連作 スーパーダライアス 【すーぱーだらいあす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン CD-ROM2 発売元 NECアベニュー 開発元 NECアベニュー、ビッツラボラトリー 発売日 1990年3月16日 定価 6,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール2008年10月7日/800Wiiポイント 判定 良作 ポイント 3画面のゲームを1画面にアレンジ移植大幅に増量されたボス ダライアスシリーズ 概要 評価点 問題点 総評 余談 ダライアスプラス 概要(プラス) 変更点 関連作 概要 タイトーを代表する不朽の名作の一つで、世界初の3画面STG『ダライアス』の移植作品である。 人気作ではあったが、3画面連結の筐体という特異な仕様により、1画面という家庭用ゲーム機への移植は不可能と思われていたが……。 評価点 3画面のアーケード版から1画面の家庭用ゲーム機への移植を、見事に成し遂げていること。 PCエンジンはアーケード基板よりも性能が劣る上に、そもそも画面の横幅や表示形式が違い過ぎて「完全再現」など無理な話。それを踏まえた上で、アルゴリズムに絶妙な修正を加え、原作の雰囲気を再現したまま、一つのゲームとしても高い完成度を保っている。 具体的には、例えば扇状の弾を撃ってくる敵ボスの場合、弾の間隔が広く・弾速も少しだけ遅めに修正されている点があげられる。1画面である本作はアーケード版よりも近い位置でボスの攻撃を避けなくてはならないのだが、こうした調整のおかげで原作の体感難易度をなるべく変えないように配慮されている。 ボスの仕様にも手が入り、1度ダメージが入ると一定時間経つまで実際に次のダメージが入らない、グラディウスシリーズでよく見られる仕様となった。それに伴いミサイル・レーザー・ウェーブいずれでもアーケード版のような極端な火力差は生じなくなり、ボスの貫通耐性という概念もなくなった。合わせてボスの耐久力も全体的に下がっている。 ショットの格差が大幅に縮まった。特に3画面との相性が悪く敬遠さらがちだったレーザーが使いやすくなりウェーブ狙いもしやすくなった。 1画面になったことで連射の効きやすさ大分マシになったことや貫通耐性の撤廃によりレーザーでも極端に苦労することはなくなっている。性質上、攻撃範囲の狭さで悩まされることはあるが、少なくともウェーブまでの繋ぎは十分果たせる性能となっている。特に最大の難敵とされるファッティグラトン(ピラニア)が必然的に接近して戦うことになるため、アーケード版より不利な戦いは強いられにくくなった。 ミサイルとウェーブは使いやすさはアーケードとほぼ変わらないので、アーケードと同様にミサイルで止めてそのまま進んでもよし。これらも1画面により連射の効きやすさが上がっているので元々の使い勝手は更に向上している。ボスの耐久面はアーケードより下がっているので、ゲームオーバー後にミサイルで挑戦するとアーケード以上の早さで瞬殺なんてことも。 PCエンジンでは再現が困難と言われていた2重スクロールを全ステージにて実現。 多重スクロールを再現するには、背景グラフィックが2枚以上なのだが、性能上、背景は1枚しか出すことが出来ない。それをスプライトと組み合わせ、スクロールスピードをそれぞれズラす、という力技により完璧な多重スクロール、そして奥行きを増したグラフィックを家庭用機で再現したのである。 グラフィックの再現度も高い。表示される画面範囲が小さいという点以外、オリジナルとほとんど遜色が無い。 ただし、ハード性能の都合で一部の地形の形状が変わっていたりと細部の変化は見受けられる。もっとも、結果として原作で高難易度で有名だった一部のゾーンは理不尽さを感じない程度の難易度に調整されている(*1)など、結果として本作の特徴である緻密な難易度バランスに一役買っている。 アーケード版の26ステージ全てはアレンジながらも完全収録。同時にアーケードの原案段階で構想されていた「26ゾーンそれぞれに個別のボスを配置」を実現した。 アーケード由来の11種類に加え、ロケテスト後に諸般の事情で割愛されたボスも含め新たに15種類が追加された豪勢な仕様となった。 画面右端から地面を歩いて入場し、アームを貫通する電撃を放つマイホームダディやマルチボムが前提ではないかと言わしめたドリームオサムと言った個性的なボスが目白押しである。 裏技や小ネタもある。 これだけに留まらず、難易度が4段階で変更する裏技やボスを次々と倒していく「26体戦えますか?」モードも遊べるだけでなく、ゲームオーバー後にそのまま再挑戦するとボスの耐久力が下がる救済処置も完備。 特に「26体戦えますか?」モードは、通常では達成不可能であるウェーブ、マルチボム、ハイパーアーム全てレベル7が見ることが出来るため、その意味でも存在意義は高い。 アーケード版のBGMをそのままCD-DAとして収録している。 本作品を良作と決定せしめる部分がおそらく、このBGMだろう。当時の環境は家庭用に移植で出す際はアレンジされることが非常に多かった中で、家でクレジット音→CAPTAIN NEOとアーケードで流れたBGMが流れたことに感動した人も多いのではないだろか?しかもドルビーサラウンドに対応した豪華仕様となっており、サントラよりも音質が良いと言われている。 オリジナルBGMのCD音源化はアルファレコードが権利取得しているので二次使用になるはずだが、そこら辺をどうクリアしたのかは不明。一説にはそのためにドルビーサラウンド化して別権利にしたという話がある。 ただ、洞窟面の曲だけが音のバランスがアーケードと比べておかしくなっているのが惜しまれる。 本ソフトがそのまま、アーケード版のサウンドトラックとして成立する。ただしデータトラックを再生してオーディオ機器に損害を与えることは避けなくてはならない。 ちなみに本作と同時発売というわけにはいかなかったが、バーチャルクッションというボディソニックを体感できるハードまで発売されている(92年)。 戻り復活からその場復活への変更 これは一見「復活パターンの構築」という楽しみを切り捨てる措置のように見えるが、アーケード版ではミスした時の状況によっては「復活」が非常に困難になり、そのままゲームオーバーになりかねないレベルデザインであったため、実際はこの変更により失われたものは少ない。 ボス戦中に死んだ場合は、アーケード版『ダライアス』では「自機はパワーダウン、ボスは耐久値が減った状態で仕切り直し再戦」だったが、本作では「パワーダウンした自機たちが、無茶を承知でボスに挑んでは次々と散っていき、最後にはゴリ押しで撃沈する」という状況となっていく。どちらも異なる味わいがある。 問題点 評価点でも述べたように、本作はあくまでアーケード版の雰囲気を再現した作品であり、アーケード版との差異は多岐にわたる。 特にアイテム配置はアーケード版と異なり、かつ全体的に少なくなっている。ショットのウェーブとミサイルのマルチボムは最終エリアのボス到達時でレベル1前後と抑えられており、それ以上のレベルに到達できるルートはかなり限られる。ただし、ウェーブはレベル0でも高レベルのミサイル(3連)並みの攻撃範囲と敵と地形を貫通と高性能かつ仕様変更での追い風によりそれほど問題にはならずにはすむし、マルチボムもレベル0ですら弾幕のごとくミサイルを放つ。 それ以上のレベルのウェーブを見るのなら「26体戦えますか?モード」でボスを倒し続けると終盤でお披露目できるが、実際に高レベルのウェーブの攻撃範囲はかなり広いため、アイテムは敢えて抑えた可能性も考えられる。 一方、アームに関しては何故かノーマルアームの時点で重ね取りで2枚ずつ増える仕様になっているため、アイテム数の割には枚数は多い。 結果としてスーパーアームがノーマルアームの色違いになっているが、これに関してはボスの攻撃でアームを2枚削るものがあるため、それに合わせて調整したものと思われる。(*2) それゆえにアーケードと全く同じ物を期待していると失望するかもしれない。 もっとも、雑誌やCMにてゲーム画面は1画面で掲載されており、PCエンジン用ソフトにアーケード版の完全再現を期待するような純朴な人は、当時としてもそれほど多くなかったと思われるが。 PCEの移植STGにありがちな難点として、上下スクロールやちらつきを例外なく本作も備えてしまっている。 自機を包むアーム(バリア)が、ゲーム全編にわたって終始ちらついている。また大きなウリのはずの巨大戦艦ボスにも、頻繁にちらつきが生じている。 エミュレータの仕様なのか、ちらつきはVCでは軽減された。 開発初期段階に予定されていた2人同時プレイが無くなった。 理由はスプライト表示限界によりステージの2重スクロールか2人同時プレイどちらかを削らなければならなくなり、前者を採ったため。 ウェーブで倒した敵の点数が入らない(バグと思われる)。 本作品は完成度が高いものの、難産ともいうべき幾度の発売延期が行われ調整で苦労したものと思われるが、その中でグレートシング(Zゾーンのマッコウクジラ)がその煽りを受けてしまっている。 アーケードではグレートシングの放つドリル弾を破壊した時の点数が非常に高くハイスコア狙いでは挑むのだが、このドリル弾を破壊した際の点数が減った。また前述のウェーブバグもあり「最強ボスを相手とした究極の稼ぎプレイ」の興奮度が低下。 また上述の通りボスの耐久力が全体的に下がり、ウェーブ耐性の概念もなくなっているため長時間粘り続けて稼ぐこと自体が難しくなっている。 もともと道中が冗長と言われていたAC版から更に冗長さが悪化している。 本作では画面のスクロール速度がAC版より遅くなっている。これ自体は3画面から1画面への移植なのでゲームバランスの調整としては適切といえるが、ステージの長さ自体はAC版を忠実に移植しているため、結果的にステージ進行が遅くなってしまっているのだ。 AC版ではZONE Aの道中が約2分程度だったが、本作では3分近くかかる。 但し難易度に影響を与えないボス戦では原作通りの高速スクロールでボスと戦えるので完全にオミットされたわけではない。 道中のスクロールの遅さの問題は、メガドライブミニで収録されたダライアスにてアーケードの早さそのままで収録された。 敵弾の視認性が全体的に悪い。 ボス戦が特に顕著で、原作で点滅していた弾が明度の低い赤系の色で表示されている。背景に溶け込みやすく非常に見づらくなってしまっている。 道中に関しても小さい弾が白い小さいドットで表現されるのみとなっており、ちらつきの問題もあって視認性は悪い。 アーケードの移植ということなのでやむを得ないが、ボス戦後のゾーン分岐で出現する地形の接触判定と当たるとミスとなる問題点はそのまま。むしろアーケード版の速度のままで1画面になったために初見者が1面のボスキングフォスル撃破後に物凄い速度で現れる分岐点に反応出来ずに激突する事故が通過儀礼と言わんばかりに家庭版でも多発した。 ただし、その後に出てくる斜面は急速スクロールに差し替えられ、分岐のために中央付近に出てくる地形さえ回避してそのまま次のゾーンまで動かさなければ地形に当たる危険は無くなった。 些細ではあるが、警告音時に出てくるメッセージにWARNINGのメッセージが省かれている。 隠し要素の「26体戦えますか?モード」を出現させるにはマルチタップと追加のコントローラが必要なので、持っていない場合はわざわざ買い足す必要がある。 総評 「完全移植」とはいうものの、その実態は『PCE版ダライアス』といった内容。 そもそも3画面のアーケードゲームと1画面のテレビ(PCE)ではハードウェア能力・構成からして絶対的な違いがある。 おまけに当時は今以上に誇大広告が日常的だった時代であり、ほとんどのアーケードゲーマーは「完全移植」には期待していなかった。 むしろ、ゲーム性には目をつぶってマシンパワーを限界まで引き出し、『ダライアス』という作品の雰囲気を再現しようと試み、それを成し遂げたことにこそ、本作の真の存在意義があると言える。 プレイする上で稼動台数の少なさ、基板寿命などの問題が立ちはだかっていたAC版であったが、シリーズ30周年になる2016年に初の完全移植版であるPS4版が配信された事により、AC版がご家庭でも遊べるようになった。 とはいえ三画面と並ぶもう一つの魅力である海洋生物ボスの追加など、この版でしか楽しめない部分もあるため、本作の魅力が下がった訳ではない。 AC版とは異なる「完全移植を阻む仕様の壁」に挑んだ『ダライアス』として興味の沸いた方は一度プレイしてみるといいだろう。 しかし、後述の理由で現在はPCエンジンminiしか遊べないのは残念なところである。 余談 WiiVCの販売終了後は入手手段が乏しくなっていたが、2020年3月19日にコナミより発売の『PCエンジン mini』に収録されている。 収録に伴い外山雄一氏へのインタビュー記事が掲載された。 2019年9月19日発売の『メガドライブミニ』(セガ)に収録された1画面移植版の『ダライアス』は本作とは別物であるが、本作の追加ボスが登場し同様に26体構成となっている。 当時のPC Engine FANに開発中のダライアスの進捗状況が随時掲載されていて、途中で没になったり紆余曲折した諸々の情報も記事として残っている。以下に主なものを挙げる。 ダライアスの企画が上がったのは1988年2月頃で、タイトーとの契約が成立したのが1988年5月。この時からHuカードとCD-ROM2の2メディアで作成することが決まっていた。最初はイベント専用の3画面バージョンも作成するつもりでいた。 スクリーンの1画面化は最初はシルバーホークの位置で画面が前後する仮想2画面で考えていたが、プレイしづらいことから固定の1画面になった。 開発はHuカード版から始まって最初は容量4Mでボスキャラのカルトフィッシュとオクトパスをばっさりカット、エンディングも1種類にすることで何とか収めるつもりでいたが、開発が進むにつれて容量がどんどん圧迫して最後はボスキャラに割り当てる容量がほぼ無くなる事態に。しかし4Mを超える大容量のHuカードが出来るっぽいのでHuカード版は一旦凍結してCD-ROM2版の開発に切り換えた。 二重スクロールはステージの種類ごとに専用の画面制御プログラムを作ることで対処した。しかしこれがかなりのプログラム容量となりHuカード版は発売の目処が立たなくなった。 CD-ROM2版は1989年の7月頃にボスキャラ11体バージョンがほぼ完成したが、発売が遅れに遅れた挙げ句にCD-ROM2版しか発売しない言い訳を作るためにボスキャラを26体にすることに決めた。ボスキャラのドット絵はタイトーから原画を借りてスキャナーで画面に映してドットを拾って作った。 CD-ROM2版のエンディングはオリジナルのエンディングを追加して8種類に増やす構想があった。 ROMデータの中にバージョン表記がテキストで埋め込まれており、スーパーダライアスは「0.90」、ダライアスアルファは「1.10b」、ダライアスプラスは「1.11b」となっている。 ダライアスプラス 【だらいあすぷらす】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン HuCARD 発売元 NECアベニュー 開発元 NECアベニュービッツラボラトリー 発売日 1990年9月21日 定価 9,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール2008年7月15日/600Wiiポイント 判定 なし ポイント 『スーパーダライアス』のHuCARDダウンサイジング版 概要(プラス) 内容的には『スーパーダライアス』のダウンサイジング版。 HuCARD版は当初はCD-ROM2版に先行して開発が進められていたが、容量が足りなくなったことから大容量のHuCARDが開発されるまで保留にされ、結果的にCD-ROM2版の発売が先になった経緯がある。 変更点 主な違いは以下のとおり。 BGMが、PCエンジン本体の内蔵音源で演奏したものに置き換わっている。 原曲そのままという訳ではないが、音源の性能を考えると再現は頑張っている方。 ボスキャラが、スーパーから10体削減されて16体になっている。 削減された中には、グレートシングなどアーケードからの名物ボスも含まれる。 エンディングも3種類に減らされている。 後発だけあってゲームバランスはさらに練られている。 ステージ4までならコンティニューが可能になった。 一部の敵の配点が原作通りに戻されている。 ウェーブで倒した敵の得点が加算されない仕様(バグ?)が解消された。 PCエンジンSGに対応。SGでプレイするとスプライトのチラツキが低減される。 本作は(後述のアルファと共に)PCエンジン唯一の両対応ソフトである。通常のPCエンジンで遊べる上に、SGでプレイするとSGの機能が発揮される。 チラツキが低減されるのは二重スクロールとボスに使っているスプライトを追加されたVDPに割り振っているだけで、SGの2画面BGが活用されるわけではない。 スーパー同様にWiiVCが終了した関係でプレイが困難となったが、2020年3月5日、PS4版ダライアス コズミックコレクションCE版へと収録された。先に発売されたSwitch版も1.2.0アップデートを施すとプレイ可能となる。 関連作 ダライアスアルファ(NECアベニュー/ビッツラボラトリー) 『ダライアスプラス』の発売記念として、1990年に抽選で800名(100名×8週間)にプレゼントされた非売品Huカード。2018年に至るまで、移植やVC配信なども一切行われていなかった激レアソフトである。ソフト単品でも最低3万、抽選時に送られてきた当選者への手紙まで揃っている完品なら30万は超えるという強烈なプレミアが付いている。 2019年、Switch版『ダライアス コズミックコレクション』の特装版に先んじて収録。後にダウンロードCE版の発売およびSwitchCE版へのアップデートで『プラス』が追加され、特装版を買いそこねた人でも購入可能となった。 なぜコズミックコレクションに『スーパー』が収録されなかったのかという疑問点は、後のインタビューで「PCエンジンはエミュレーターを試作していたので『アルファ』か『プラス』なら載せられたが、CD-ROM2のエミュレーターはまだ検証しきれて居ないために『スーパー』は載せられなかった」と明かされている。--『スーパーダライアス』の裏技である「全ボスとの連戦モード」をHuCARDに移植。『ダライアスプラス』に登場する16体のボスと連戦する「16体戦えますか」モードと、制限時間内でスコアを競う「4分間タイムトライアルモード」をプレイできる。 BGMのクオリティなどは『ダライアスプラス』と同等で、SGにも対応している。
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SUPER魂斗羅 エイリアンの逆襲 / SUPER CONTRA SUPER魂斗羅 スーパーコントラ / SUPER C / PROBOTECTOR II RETURN OF THE EVIL FORCES 機種:AC, FC, 360, NS, PS4, Win, Xbox1 作曲者 (AC) (*1):村岡一樹、古川元亮 プロダクトサウンドミックス (AC):宇野ようすけ (*2) (*3) サウンドデザイン (FC):前沢秀憲 発売元:コナミ 発売日:1988年1月下旬 (AC)、1990年2月2日 (FC) :2019年6月12日 (NS, PS4, Win, Xbox1 魂斗羅アニコレ)、2024年1月18日 (NS, PS4 アケアカ) 概要 「魂斗羅」シリーズ第二弾。業務用としてはシリーズ最後の作品であり、以降シリーズは家庭用中心となっていく。 AC版は難易度が高く、特に二周目はシリーズ屈指の高難易度を誇っている。 FC移植版では難易度がマイルドに調整されている他、新ステージや新ボスが多数追加されている。 サウンドテストの入り方(FC版):タイトル画面でA・Bボタンを押しながらスタートボタンを押す。 (前作:魂斗羅 家庭用次作:魂斗羅スピリッツ) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 WHAT IS THIS PLACE (タイトル・デモ) THUNDER LANDING (BGM-1) 1面 GREAT HELI-RUINED BASE (ヘリコプターBGM~ボス1) 1面ボス「RUINED BASE」と繋がっているデータ PATTERN CLEAR NO. 1 (パターンクリア1) 面クリア IN A TIGHT SQUEEZE (BGM-2) 2面 RUINED BASE (ボス1) 2面ボス JUNGLE JUNCTURE (BGM-3) 3面 CREATURE FROM OUTER SPACE (ボス2) 3, 4面ボス NO ESCAPE (BGM-4) 4面 DEATHBED (BGM-5) 5面, 5面ボス2 HOTTER THAN HELL (ボス3) 5面ボス1 PATTERN CLEAR NO. 2 (パターンクリア2) 5面ボス1 撃破デモ FREE WORLD (エンディング) 古川元亮 THE STAFF OF SUPER CONTRA CONTINUE (コンティニュー) GAME OVER (ゲームオーバー) THE END RANKING (ランキング) ENTER YOUR INITIALS 『ミュージック・フロム スーパー魂斗羅 A-JAX』収録曲 M-1 (未使用曲) M-2 (未使用曲) M-3 (未使用曲) FC版では5面BGM「MASSACRE MOUNTAIN (BGM-5)」として使用 M-4 (未使用曲) BGM-1 (フルアレンジ・ヴァージョン)THUNDER LANDING アレンジ:うさぎ組演奏:CGM Project BGM-5-ボス-3 (フルアレンジ・ヴァージョン)DEATHBED-HOTTER THAN HELL アレンジ:うさぎ組演奏:CGM Project サウンドトラック ミュージック・フロム スーパー魂斗羅 A-JAX アーケード版音源、未使用曲、フルアレンジ・ヴァージョンを収録。 コナミ・エンディング・コレクション FC版「FREE WORLD」を収録。 古川元亮氏が古川もとあき名義で、同曲のAC版を担当したと述べている(移植担当は別である模様)。 魂斗羅クロニクル Vol.2 The Beginning of the Legends DISC 2にアーケード版、未使用曲、ファミコン版、モバイル版(FM/PCM)を収録。 SUPER魂斗羅 エイリアンの逆襲 サウンドトラック (アーケード版) 各種サブスクリプションサービスでの配信(リンク先はApple Music)。 アーケード版、未使用曲を収録。 SUPER魂斗羅 サウンドトラック (FC版/モバイル版・FM音源バージョン・PCM音源バージョン) 各種サブスクリプションサービスでの配信(リンク先はApple Music)。 ファミコン版、モバイル版(FM/PCM)を収録。 ミュージック フロム コナミアンティークス ~ファミリーコンピュータ~ ファミコン版を収録。 ミュージック フロム 魂斗羅 コナミスタイル専売 DISC 4にアーケード版、未使用曲、ファミコン版、モバイル版(FM/PCM)を収録 関連動画 アーケードアーカイブス SUPER魂斗羅 エイリアンの逆襲
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スーパージェッター キャラクター コメント 1965年1月7日から1966年1月20日までTBS系で全52話が放送された、TCJ(後のエイケン)製作のSFアニメ。モノクロ。なお、海外輸出向けとして26本がカラーでリメイクされ、国内では再放送時に使用されたが、モノクロ版に比して描画が簡略化されており、キャラクターデザインも一部異なる。近年、カラー版も含め、TBSチャンネルでも放映されている。 キャラクター ヤミラミorフリージオ:悪漢部下 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター セレビィ:ジェッター 未来から来たタイムパトロールなので。タイマーボール必携 ドンカラス:ジャガー -- (ユリス) 2019-09-07 17 22 11
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーロボット大戦 R タイトル スーパーロボット大戦 R 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-AJ9J ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2002-8-2 価格 5800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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スーパーマリオワールド ゲーム概要 1990年にスーパーファミコンと同時発売したアクションゲーム。 副題は「スーパーマリオブラザーズ4」。 空を飛ぶ事が出来るマントマリオの存在が特徴的。 ヨッシーが初登場し、その存在感をアピールした作品でもある。 GBA版『スーパーマリオアドバンス2』は、リメイク作品で、ルイージを1Pプレイでも使用出来るなどの追加要素を含めている。 wiiのバーチャルコンソールでもSFC版の物を配信中。 ウェンディ その他画像 ダミー 攻撃方法 ダミー二体を出す。 バブル(炎の敵)を二体出てる。 語録 備考 ステージ6・チョコレー島のボス。ステージ3のボス・レミーと攻撃パターンは同じだが、バブルの数が多い。 クッパの息子達「コクッパ」の紅一点。 名前 コメント
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【名前】 スーパーシンケンマル 【読み方】 すーぱーしんけんまる 【登場作品】 侍戦隊シンケンジャー 【初登場話】 第二十四幕「真侍合体(しんさむらいがったい)」 【分類】 共通武器 【所有者】 スーパーシンケンジャー 【必殺技】 真・火炎の舞(レッド)真・水流の舞(ブルー)真・天空の舞(ピンク)真・木枯らしの舞(グリーン)真・土煙の舞(イエロー) など 【詳細】 シンケンマルにインロウマルを合体した必殺武器。 刀身の切れ味は強化されている。 インロウマルへ専用の技ディスク、シンケンマルへスーパーディスクをセットすれば、全ての技を強化した状態で発動できる。 【機界戦隊ゼンカイジャー】 ステイシーザー(強化)がダークシンケンジャーギアを用い、召喚する偽者のスーパーシンケンレッドが使用。 【余談】 スーパーディスクの回転によって必殺技が発動される際、「真」と書かれた襖が開き出す演出がなされる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 新スーパーロボット大戦 タイトル 新スーパーロボット大戦 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00550 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1996-12-27 価格 6800円(税別) タイトル 新スーパーロボット大戦 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91084 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1998-8-6 価格 2800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 プレイステーション
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スーパーマリオブラザーズ part73-264,271 264ゲーム好き名無しさんsage▼2021/09/21(火) 15 43 02.40ID Aw85pjM20[1回目] スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫がクッパに攫われたので配管工の中年男性であるマリオが 亀や栗の化け物を踏み潰したり火の玉で焼き殺したりしながら クッパ城まで乗り込んで行き、クッパを溶岩に叩き落としてピーチ姫を救出した。 271 ゲーム好き名無しさん sage ▼ 2021/09/21(火) 23 06 34.58 ID ZtBalgEi0 [1回目] スーパーマリオブラザーズの説明書は検索すれば出てくるが ・ピーチ姫がいるキノコ王国に、魔法を使う大亀のクッパ一族が攻め込んできた。 ・キノコ王国の民はクッパの魔法で、岩やレンガやつくしに変えられた。 ・クッパの魔法を解除できるのはピーチ姫だけ、だがクッパに攫われてしまった。 ・あなた(マリオ)がピーチ姫を助け、キノコ王国の人達を助けよう。 このゲーム説明書以上の内容が無いと思うけど あとクリボーはしいたけです。任天堂の岩田前社長も栗だと思ってたらしいけど、「クリボー しいたけ」で検索すれば任天堂が正式に発表してます。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スーパーロボット大戦 F タイトル スーパーロボット大戦 F 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01727 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1998-12-10 価格 6800円(税別) タイトル スーパーロボット大戦 F PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91216 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2000-12-7 価格 2800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 スーパーロボット大戦 F タイトル スーパーロボット大戦 F 機種 セガサターン 型番 T-20610G ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1997-9-25 価格 6800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 プレイステーション セガサターン
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スーパーベビィカー 概要 初登場:『マリオカートWii』 イマドキのベビーカー。屋根付きで雨の日も安心。 歴代登場作品 マリオカートWii 軽量級初期マシンの一台として登場。 このゲームのマシンで最も滑りにくい。曲がりやすさも第二位。 スピード、重さが低い。 ベビィマリオ ベビィルイージ ベビィピーチ ベビィデイジー キノピオ キノピコ ノコノコ カロン Mii(男) Mii(女) 小ネタ ジャンプアクションやアイテム使用時に屋根が開く。 ノコノコとカロンのものはホイールがコウラになっている。 ノコノコ カロン ベビィマリオとベビィルイージのものは屋根にフリルが付いていない。 ベビィマリオ ベビィルイージ それ以外のキャラ キャラごとにタイヤの溝のデザインが異なる。 入手条件 『マリオカートWii』 最初から使用可能。 関連マシン ぶーぶーカート -同じくベビーカーがモデル